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ARCHIVO
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EXTENSIÓN
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NOMBRE
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DESCRIPCIÓN
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IMAGEN
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BMP
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Windows Bitmap
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Utilizado por los
programas de Microsoft Windows. Se le puede aplicar compresión sin perdidas.
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GIF
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Graphics Interchange
Format
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Utilizado
popularmente en la web. Formato de 8 bits (256 colores máximo) con soporte de
animación por frames.
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JPEG
JPG
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Joint Photographic
Experts Group
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Se utiliza para
fotografías y imágenes de gran tamaño y variedad de color en la web y por las
cámaras digitales.
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PNG
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Portable Network
Graphics
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PNG es gráfico
libre con compresión sin perdida que ofrece profundidades desde 8bits con
paleta optimizada.24, 48bits: 281 trillones
de colores y en escala de grises se puede obtener archivos desde 8 y
16 bits igual a 65536 tonos de grises.
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TIFF
TIF
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Tagged Image File
Format
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Utilizado en gráficos
de imprenta, con algoritmos de pérdida o sin perdida,
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AUDIO
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MP3
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MPEG Audio Layer Lll
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Es muy reconocido
para bajar y almacenar música.
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WMA
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Windows Media Audio
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Está protegido para
prohibir su copia, fue creado por Windows.
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MIDI
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Música Instrumental
Digital Interface
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Es un protocolo de comunicación
estándar que permite a las computadores y otros instrumentos para compartir
sonido.
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CDA
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Compact Disk
Digital Audio
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Es el formato
digital mas estándar de todos es el utilizado por los CD de música.
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WAV
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Waveform Audio File
Format
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Utilizado en los teléfonos
celulares para grabar audio.
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VÍDEO
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FLV
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Flash Video
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Es un formato
utilizado para visualizar un video en internet.
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AVI
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Audio Video
Interleaved: Audio Video Intercalado.
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Se utiliza para
almacenar videos digitales.
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MPEG
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Moving Pictures
Expert Group
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Es un formato estándar
para comprimir vídeos digitales. Son archivos de extensión MPG o MPEG.
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MOV
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Movie
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Es el sistema de vídeo
y audio desarrollado por Appe.
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WMV
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Windows Media Vídeo
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Fue desarrollada
por Windows, cómpreme videos utilizando MPEG-4.
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RM
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Real Media
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Este tipo de
archivo tiene una extensión RM y RAM.
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SIERRABENITEZJHONJAIRO
domingo, 17 de agosto de 2014
ARCHIVOS MULTIMEDIA
viernes, 13 de junio de 2014
PROYECTO DE REBOTICA
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Una problemática que siempre nos ha afectado a lo
largo del tiempo es el cambio climático, puede ser un día soleado y de repente el clima cambia y empieza a
llover.
Eso es un gran problema ya que puedes tener tu ropa en la azotea de
tu casa y se puede mojar y tú no tedas cuenta a qué horas empezó a llover.
Vas a salir de casa pero te encuentras que está
lloviendo no te habías dado de cuenta y
tu salida se cancela.
Para solucionar este problema voy a inventar un mecanismo capaz de predecir el tiempo climático teniendo en cuenta la
rapidez del viento, humedad del ambiente,
radiación del sol y temperatura medida por un termostato, este
mecanismo se encontrara en la azotea de las casas y emitirá una seria de alertas dependiendo del estado
del clima.
JUSTIFICACIÓN:
OBJETIVO
GENERAL
Este
proyecto se va a realizar para
poder tener un diagnóstico del tiempo en
nuestra propia casa y el clima no nos de sorpresas.
OBJETIVOS
ESPECÍFICOS
Este
proyecto es importante porque nos permite tener acceso al cambio del clima
oportuna y detalladamente.
Para
no exponernos a radiaciones del sol muy altas este equipo nos dirá que daños
podemos causarle a nuestra piel.
Realizar
estudios acerca del cambio climático para inventar un mecanismo que nos permita
tener en la comodidad de nuestra casa unas clases de alertas climáticas
detalladas.
METODOLOGÍA
Para
realizar proyecto necesitamos comprender muy bien el comportamiento del
clima y tener muy claro las variantes que debemos medir para poder predecir el
mismo y tener claro el funcionamiento de cada
pieza de nuestro proyecto.
También
debemos tener en cuenta los sitios más estratégicos de la ubicación del mismo
para un buen funcionamiento y la vida útil de dichas piezas del proyecto para
tener un mejor funcionamiento y garantía.
martes, 10 de junio de 2014
la historia del hombre con la robotica
LA HISTORIA DEL HOMBRE CON LA ROBÒTICA
1. INTRODUCCIÓN
la robòtica sin duda es una de las ramas mas importantes de la tecnología y mas interesante, quien en alguna acasiòn no a querido crear una maquina que haga muchas cosas por ti y que te facilite la vida.
Hacer operaciones muy complicadas tan solo con un simple comando de voz o por una programación automatizada.
2.¿QUE ES LA ROBÒTICA?
La robótica es una ciencia o rama de la tecnología, que estudia el diseño y construcción de mecanismos basados en estructuras que realicen tareas y trabajos ya sea con inteligencia artificial, programación para facilitarle la vida a los seres humanos y reemplazarlos de sus actividades.
PARA EL FUNCIONAMIENTO DE UN ROBOT EXISTEN TRES REGLAS LAS CUALES SON:
3. HISTORIA DEL ROBÒT CON EL HOMBRE
Desde tiempos pasados los hombre tenido el impulso de crear vida artificial comos los autómatas como un pasatiempo que utilizaban la fuerza bruta para su funcionamiento.
los hombres han creado maquinas para facilitarles las labores cotidianas y se daban cuenta de que había tareas repetitivas que se podían igualar con un complejo sistema, y es así como se comienza a crear máquinas que pueden hacer algunas actividades que el hombre realizaba,por ejemplo la rueda, el engrane, la catapulta, el molino.
En 1500 a. C., Amenhotep, hermano de Hapu, construye una estatua de Memon, el rey de Etiopía, que emite sonidos cuando la iluminan los rayos del sol al amanecer.
En el 500 a. C., King-su Tse, en China, inventa una urraca voladora de madera y bambú y un caballo de madera que saltaba.
Entre el 400 y 397 a. C., Archytar de Tarento construye un pichón de madera suspendido de un pivote, el cual rotaba con un surtidor de agua o vapor, simulando el cuelo. Archytar es el inventor del tornillo y la polea.
Entre el 300 y 270 a. C., Cresibio inventa una clepsidra (reloj de agua) y un órgano que funciona con agua.
Entre el 220 y 200 a. C., Filon de Bizancio inventó un autómata acuático y la catapulta repetitiva.
1. INTRODUCCIÓN
la robòtica sin duda es una de las ramas mas importantes de la tecnología y mas interesante, quien en alguna acasiòn no a querido crear una maquina que haga muchas cosas por ti y que te facilite la vida.
Hacer operaciones muy complicadas tan solo con un simple comando de voz o por una programación automatizada.
2.¿QUE ES LA ROBÒTICA?
La robótica es una ciencia o rama de la tecnología, que estudia el diseño y construcción de mecanismos basados en estructuras que realicen tareas y trabajos ya sea con inteligencia artificial, programación para facilitarle la vida a los seres humanos y reemplazarlos de sus actividades.
PARA EL FUNCIONAMIENTO DE UN ROBOT EXISTEN TRES REGLAS LAS CUALES SON:
- Ningún robot puede hacer daño a un ser humano, o permitir que se le haga daño por no actuar.
- Un robot debe obedecer las órdenes dadas por un ser humano, excepto si éstas órdenes entran en conflicto con la primera ley.
- Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que está protección no sea incompatible con las leyes anteriores.
3. HISTORIA DEL ROBÒT CON EL HOMBRE
los hombres han creado maquinas para facilitarles las labores cotidianas y se daban cuenta de que había tareas repetitivas que se podían igualar con un complejo sistema, y es así como se comienza a crear máquinas que pueden hacer algunas actividades que el hombre realizaba,por ejemplo la rueda, el engrane, la catapulta, el molino.
En 1500 a. C., Amenhotep, hermano de Hapu, construye una estatua de Memon, el rey de Etiopía, que emite sonidos cuando la iluminan los rayos del sol al amanecer.
En el 500 a. C., King-su Tse, en China, inventa una urraca voladora de madera y bambú y un caballo de madera que saltaba.
Entre el 400 y 397 a. C., Archytar de Tarento construye un pichón de madera suspendido de un pivote, el cual rotaba con un surtidor de agua o vapor, simulando el cuelo. Archytar es el inventor del tornillo y la polea.
Entre el 300 y 270 a. C., Cresibio inventa una clepsidra (reloj de agua) y un órgano que funciona con agua.
Entre el 220 y 200 a. C., Filon de Bizancio inventó un autómata acuático y la catapulta repetitiva.
335 d. C., Hsieh Fec construye un carro con cuatro
ruedas con la figura de Buda, hecha de madera de sándalo.
700 d. C., Huang Kun construyó barcos con figuras
de animales, cantantes, músicos y danzarines que se movían.
770 d. C., Yang Wu-Lien construye un mono que extiende
sus manos y dice “¡Limosna! ¡Limosna!”, guardando su recaudación en una bolsa
cuando alcanza un peso determinado.
El príncipe Kaya, hijo del Emperador Kannu, construye en el
año 840 una muñeca que derrama agua.
En el 890, Han Chih Ho hace un gato de madera que caza
ratas, y moscas tigre que bailan.
El sabio príncipe hindú Bhoja, escribe, en el año 1050, el
Samarangana-Sutradhara, que incluye comentarios sobre la construcción de
máquinas o yantras.
Alberto Magno (1204 - 1272) crea un sirviente mecánico.
Roger Bacon (1214 - 1294) construye, después de 7 años, una
cabeza que habla.
1235, Villard d’Honnecourt hace un libro de
esbozos que incluyen secciones de dispositivos mecánicos, como un ángel
autómata, e indicaciones para la construcción de figuras humanas y animales.
por nombrar algunos ejemplos.
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lunes, 21 de abril de 2014
CREATIVE COMMONS
solo debemos de identificar (cc) y listo.
ARRIÉSGATE A VIVIR
Desde tiempos inmemorables el hombre a tenido la necesidad de evolucionar, gracias a la misma naturaleza y a peligros que lo rodean, lo cual lo impulsa a expandirse y explorar nuevos territorios para despejar las dudas sobre ¿ Que existe mas haya de lo que conocemos, sera mejor o peor?...
Una respuesta a este interrogante, la vemos reflejada en la película ¿quien movió mi queso? que expone la problemática de dos hombres y dos ratones, que viven en un laberinto, y su pasatiempo era buscar queso, un día encontraron una estación llena de queso, razón por la cual siempre salían de su casa para la estación.
Al paso del tiempo, el queso se iba agotando, hasta que llego el día en el que se acabo del todo.Los ratones no se asustaron ya que habían notado los cambios, pero los humanos no sabían que había ocurrido y se negaban a aceptarlo, uno de ellos se quedo esperando que el queso viejo llegara de nuevo ese lugar, pero el otro hombre muy arriesgado se lanza a lo desconocido, en busca de queso, y lo encuentra.
Debemos ser arriesgados para lograr lo que queremos el miedo esta latente en nuestros corazones, pero la razón los sentimientos y la necesidad de hallara la respuesta hecha anteriormente, nos impulsa a lanzarnos a lo desconocido.
lunes, 17 de marzo de 2014
LA
GUERRA DEL FUEGO
Narra
la historia de los antiguos humanos primitivos de una familia que se hospedaba
en una cueva esta es descubierta por una mas primitiva y en una batalla por el
fuego después estos no se lo dejan robar pero ocasiona muchas muertes y esto se
van a cambiar a otro lugar y dejan perder el fuego el líder de la familia después
se va con tres amigos en busca del fuego en esta entran a una nueva aldea muy
primitiva donde notan que son caníbales esto por robar el fuego encuentran a
una mujer y esta se va con ellos
Intentan volver de nuevo a su tribu pero estos son atacados por unos cavernícolas no tan evolucionados y gracias a los mamuts no les pasa nada después la mujer se va para su hogar pero el líder le la tribu se va detrás de ella y detrás sus compañeros en esta el líder entra primero pero es obligado a satisfacer sexualmente a las mujeres de la tribu después este aprende a hacer fuego pero sus amigos lo sacan de hay y la mujer se va con ellos
Finalmente llegan a su tribu pero se les apaga y la mujer les enseña y aprenden a accionar dos palos para generar fuego
Intentan volver de nuevo a su tribu pero estos son atacados por unos cavernícolas no tan evolucionados y gracias a los mamuts no les pasa nada después la mujer se va para su hogar pero el líder le la tribu se va detrás de ella y detrás sus compañeros en esta el líder entra primero pero es obligado a satisfacer sexualmente a las mujeres de la tribu después este aprende a hacer fuego pero sus amigos lo sacan de hay y la mujer se va con ellos
Finalmente llegan a su tribu pero se les apaga y la mujer les enseña y aprenden a accionar dos palos para generar fuego
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